Il Gioco
Xonotic è uno sparatutto in prima persona rilasciato sotto licenza libera (GPL) e multipiattaforma(Linux,MacOs,Windows) dal gameplay veloce e frenetico. Il gioco pone particolar attenzione al coinvolgimento e al ruolo centrale della comunità :l’obiettivo è quello di diventare il miglior FPS possibile open-source nel suo genere(FPS).Xonotic usa DarkPlaces, una versione avanzata del motore grafico di Quake.
Xonotic è un fork dello sparatutto opensource Nexuiz iniziato dopo una polemica sulla concessione di licenze per Nexuiz ad Illfonic Game Studios al fine di creare una versione per console closed source a pagamento sfruttando la popolarità del nome Nexuiz all’interno della community.Xonotic si differenzia da Nexuiz nei seguenti punti:
- Una direzione artistica più unitaria
- Una migliore attenzione al marketing e alle pubbliche relazioni
- Statistiche giocatori (Global Tracking System)
- Le textures di bassa qualità saranno abbandonate e sostituite con quelle di qualità superiore
- Realese più frequenti
- Nuovi modelli di giocatori
- Nuova serie di mappe di default, alcune di loro avranno un makeover
- Nuovi suoni e musica
- Nuova AI per i bot(più cazzuta!!)
- Nuovo HUD
- Alcuni modelli di arma e i rispettivi nomi saranno cambiati
- L’uso di GIT invece di SVN per la gestione dei sorgenti e del repository
Xonotic 0.5 Realese
Oggi siamo in grado di darvi una grande notizia: il rilascio di una nuova versione di Xonotic!È passato molto tempo dalla versione 0.1 di anteprima, ma sono stati fatti enormi progressi negli ultimi mesi. In questo post vi mostreremo gli ultimi miglioramenti e i cambiamenti che sono stati effettuati dai feedback che sono stati inviati dopo la release iniziale.
Xonotic 0.5 è il risultato di anni di lavoro collaborativo compiuto da giocatori, per i giocatori. È la seconda realese del Team di Xonotic , ma è la prima in cui abbiamo bilanciato sul serio la nostra direzione riguardo il gameplay e deciso su come progredire con lo sviluppo futuro. Il gioco non è ancora pronto per una versione 1.0, poichè abbiamo ancora un pò di cose che dovrebbero essere ultimate. Tuttavia, sono stati fatti molti progressi dalll’anteprima 0.1, e si può già considerarlo un rilascio stabile, anche se c’è ancora molto lavoro da fare.
Anche in questo caso c’è molto da raccontare, quindi eccovi il link per il download cosi intanto potete continuare a leggere mentre state scaricando
Scarica QUI (Download tramite HTTP)
MD5: cdadb384ccf9cad926bb377312832c2f
Dimensione archivio: 943MiB
È stato trovato un metodo di compressione migliore rispetto a quello utilizzato per il rilascio precedente, così la versione 0.5 occupa molto meno spazio rispetto alla realese precedente (1,4 GB).
Supporto multi-lingua
La localizzazione estesa a tutto il menù e alla gran parte del gioco consente ora una facile traduzione in molte lingue diverse! Attualmente sono inclusi il tedesco, spagnolo, francese, italiano, ungherese, olandese, portoghese, rumeno, russo e finlandese. (Clicca sull’immagine per visualizzare alcuni esempi)
Mappe nuove e aggiornate
Sono state aggiunte al gioco 7 nuove mappe predefinite (Afterslime, Courtfun, Leave_em_behind, Newtonian-nightmare, RunningMan, Techassault, Xoylent), e molte altre sono state aggiornate con nuovi dettagli e tweaks per il gameplay. La community di Mapper ha anche intensificato il proprio lavoro aggiungendo oltre 100 mappe che possono essere usate nel gioco.
Veicoli
Ora sono presenti i veicoli! Sono abbastanza completi e funzionanti con qualche bug rimanente. Tuttavia, consideriamo questa questa caratteristica ancora sperimentale, e avrà bisogno di una maggior ribilanciamento in futuro, quindi le mappe per i veicoli non sono incluse di default, anche se alcune delle mappe della community che abbiamo citato sopra funzionano discretamente in modalità CTF e DM.
Armi e movimento giocatore
Abbiamo quasi completamente riprogettato il bilanciamento delle armi e parte della fisica del giocatore, migliorando gli elementi fondamentali dello stile di gioco Nexuiz che erano così divertenti in passato, procedendo con nuove funzionalità e tattiche di gioco.
Miglioramenti Tecnici
Ci sono, naturalmente, una serie di altri miglioramenti che non sono come quelli principali menzionati sopra ma comunque degni di nota:
-Ottimizzati i post-processing effects, tra cui Damage-Blur e un miglior effetto sangue/HDR. Possono essere abilitati anche i Decal sui modelli dei giocatori per effetti di sangue e d’impatto più realistici.
- Parecchi nuovi pacchetti di texture emozionanti (tra cui metaltech, stein1, trak6, trak7, exomorph) sono pronti per essere utilizzati dai mappers.
- Sono stati apportati notevoli miglioramenti all’IA dei bots, tra cui il pathfinding, l’object priority e nel movimento in generale. Ora supportano anche la modalità di gioco Assault. Le mappe incluse sono state modificate per avere ii migliori waypoint possibili per i bots.
- Miglioramenti anche alla modalità spettatore, ora gli spettatori non passano più attraverso le pareti normalmente e sono vincolati all’interno della mappa (anche se questa opzione può essere disabilitata con cl_clippedspectating).
- Innumerevoli sono gli aggiornamenti del sistema HUD sul suo funzionamento e su cosa può visualizzare (Un particolar ringraziamento in questo campo spetta all’italiano terencehill), oltre a un tema completamente nuovo per l’HUD che si abbina al tema del menù Luminos.
- Aggiornate le funzionalità di waypoint e showname. Ora ci sono i nomi che si muovono sopra i giocatori, indicando anche la salute e l’armatura dei compagni di squadra.
- Le colorazioni delle armi e dei team sono state migliorate e ora sono fatte quasi interamente con la luce in modo che i modelli possano soddisfare meglio lo styling del giocatore.
- È stato anche migliorato il modo in cui i canali audio vengono gestiti. Per esempio, ora possiamo avere molti suoni separati per diverse armi riprodotti nello stesso istante senza che vengano tagliate a vicenda.
- Sono state aggiunte nuove modalità di gioco e ripristinate alcune delle più vecchie. (Keepaway, freezetag, aggressioni, ecc.)
- Nuovo sistema per la gestione dell’”instant action” e della creazione dei match con i bot.
- Centinaia di correzioni e pulizia del codice, tra cui un fix che comportava un grave crash con l’arma Crylink.
- Un gran numero di vecchi modelli sono stati sostituiti o aggiornati, compresi i modelli per la vita, delle armi, e alcuni modelli di pick-up . Inoltre, i modelli dei nuovi giocatori portano nuove animazioni, ed è stato fatto un po’ di lavoro su come l’animazione del modello funziona nel codice. (Anche il ridimensionamento dei dettagli è ora possibile su tutti i modelli dei giocatori, che può contribuire a migliorare il framerate).
- Introduzione di un nuovo font chiamato “Xolonium” fatto proprio per Xonotic, che supporta una gamma enorme di caratteri, in particolare per far funzionare più lingue senza problemi.
- Sono state aggiunte da vari membri della community nuove colonne sonore alle nuove mappe, inoltre ci sono parecchie tracce pronte in attesa di essere aggiunte a nuove mappe.
E molto altro ancora…!
Bug Noti
A causa di un cambiamento nella nuova versione di OS X di Apple (Lion), non è possibile per ora giocare a schermo intero. Per default si avvia a finestra, e cercando di impostarlo a tutto schermo vi darà una schermata completamente bianca. Questo bug è causato da un’incompatibilità nella libreria libsdl, che si spera che venga risoltà presto.
Considerazioni finali
Nella foto grande, come successore di Nexuiz, stiamo alzando lo standard del gioco per il F/OSS puntando sulla qualità più che sulla quantità. Si sta prendendo il tempo necessario per avere i migliori artwork, design e gameplay possibile, rispetto al mondo del free gaming. Come potete vedere, stiamo facendo passi da gigante verso questo obiettivo, e amiamo il nostro lavoro per il tuo divertimento. Naturalmente, anche noi invitiamo chiunque a contribuire ed aiutarci nella nostra ricerca per creare il migliore fast-FPS possibile. Ad ogni modo, ci auguriamo che questa release sarà altrettanto divertente da giocare per tutti come lo è stato per noi farla.
Vi preghiamo di diffondere la notizia riguardo a questa versione, e dateci tutti i vostri feedback riguardo al gioco. Date un’occhiata alla pagina “media” per i contenuti Xonotic (come banner, immagini, video) per pubblicità e supporto.
È anche possibile segnalare un bug andando sul Redmine Tracker per lo sviluppo, e unirsi a noi nella discussione sul Forum o via IRC #xonotic su irc.quakenet.org o irc.freenode.org .
Happy Fragging.
Zona Calda
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